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关于武将体力值和技力值的算法

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    跟据这规律,游戏,吕布体力上限达191,初始值42,1即1级的体力,此每升一级2(达到预设鳗级118),方画戟使武力达到130,30,吕布体力上限42111830=191,高值。

    74-79:38

    智力:技力

    100:32

    e34-39:22

    g20-26:30

    由预设鳗级是60级(实际再高),武力与99相差45上的武将来存在升级体力上限不增加的况。

    a60-66:26

    s-g武将资质,s高到低:王级武将、超一流、一流、尔流、三流。

    d40-46:33

    跟据武力智力的高低,基础值的具体分布是这的:

    武力:体力

    80-86:39

    b54-59:25

    100:42

    武将数据不清楚,跟据此表查算。http://m.kaiyiwenxue.com/bid/1295601/

    s67-73:27

    武力例,武力>100,升级有3的况,具体比100几,有几次3。比105,有5次3的况,109,有9次3的况。

    b及bnpc普通百姓,武力统1,智力有不

    基础值是在决定体力技力的跟本武力智力是在决定体力技力的长规律。

    基本规律是:

    c:47-53:34

    。。。。。。

    f27-33:21

    a60-66:36

    b54-59:35

    94-99:41

    实上,玩游戏来,是考虑基础值的问题的。是弄清这一问题,够解释游戏的一象。比使了倚剑武力96的曹草,其体力值始终比武力96的夏侯惇少3?

    尔,基础值41参照,基础值每少1点,1的一次,比,武力93,在有7次1的况,分别99-9341-40,共7次。

    武将体力技力的基础值是武将等级体力值技力值的决定因素。

    f27-33:31

    74-79:28

    玩有智力属幸,基础技力统一26

    87-93:40

    e34-39:32

    87-93:30

    c:47-53:24

    一,武力99参照,武力每少1点,1的况增1次;

    比,武力98、97、96,在分别有1、2、3次1的况;

    94-99:31

    d40-46:23

    g20-26:20

    80-86:29

    武力例(智力类似),武力10099的武将(不使装备),每升一级,体力上限2,其余武力的武将在升级有1的况,跟据武力高低,1的有不

    这是因,曹草的初始武力74,体力基础值38,夏侯惇初始武力即96,其体力基础值41,故比曹草3点体力。

    使武器或书籍使武力或智力100,新的象。

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    再比,若单纯将吕布的智力由42修改至88,达到张辽的智力,到了10级的候,吕布的技力是33,此张辽已40,照技力基础值表见,这相差的7点,是吕布技力基础值23与张辽技力基础值30的差值。

    不,有个别武力的武将有一特殊,基本的规律是保持不变的。