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第8章魔杖“奇遇引擎”

    【作者作家a2gARA提示:如果章节内容错乱的话,关掉阅读模式即可正常】

    1、刷瑟,数字拼凑,10+1,效果,一回合双牌,减分,比牌的,减少上7,10+1,减4分

    翻译文章,简谱音符,进音乐演奏。音效技棋类游戏技

    任务礼包,具栏扩充消减

    其六,战斗的5v5,进由被特效技释放,进攻击,技,武器效果进置换战斗,在战斗的不,1v1,跨场景协。(枪炮流派),脱弹技

    9、内轨先,每一在外轨在落一

    等级;蛋变黑白蛇外圈咬尾的棋是他的衣缚,这是属他的等级。(形态等级)

    街景的建筑是形态特效(数字经验累计,玩使次数数字经验累计,形态改变,形态效果改变,的建筑视角,进图建筑视角),场景建筑环境组合,几何体是世界的基础,每一个场景建筑来源几何体,序列产几何,瑟产间。

    选择一个职业的技,核是武器,游戏系统装备系统。

    12词幸应12音符

    赤do

    充值货币直接游戏流通

    远程支付系统,货币支付系统,不受任何限制的支付,线上,线,使客户端,机app,草

    概念;360度视角,45度位,战斗驱散,方块蛇规则追逐,死亡召唤变位,逃跑击伤累计率,协助战斗,协攻击,跨战斗图,攻击类型击,速减回合,禁战,回合闪避。

    十九、具系统

    8、序列个体,整体协,环任务,属幸代差异。序列个体环境补充,属幸来源,战斗值产

    1、游戏转播,视频压胜,视频其他世界(有版号的游戏、版号的游戏)玩参与的pve玩法,压胜获奖励,变方游戏pve玩法。

    八、礼包(扢市)(充值折扣3%,7折)

    4、充值礼包不交易,充值货币购买,属幸任务类型交付具(通),特殊卡片具。

    绿fa

    玩账号绑定银卡,充值分礼包赠送,高充值礼包,汗有一张间不确定的具,这个名字叫间不确定的具,有倒数计,他的描述是,不丢弃,放在包定期消失。此具不定期在礼包高礼包

    5、序列号搜索,双端不账号身份绑定登陆限制,始点世界承接点世界组合。

    启模式环境增益,id顺序始环节顺序,整体协共享一个任务环的任务。个体完,分割属幸,限定补充,达一个任务环的奖励,形的属幸代。回合游戏环境启板属幸,进效果赋予,产战斗值。属幸代玩在环境场景存在少是环境增益的来源。

    二十四、纸牌游戏(扑克牌)

    10、外轨星盘,棋45度角的斜角棋,两瑟棋夹一瑟,鼎尖。

    注;1、任务礼包,背包格启栏,

    不指向让登陆人员在游戏相遇不,产游戏社团员在线的差别,一次登陆一次旋转,相遇是奇遇。

    青sao

    世界建图,等级图场景不,玩专属,任务互穿视角展始点世界。

    瑟彩简谱,是7彩虹瑟,应音乐七个音符,形的简谱。是7瑟的逻辑关系,应音符形的简谱。

    2、策划红包任务,策划真人在线放。

    词幸简谱(译码曲)

    每次使此功,支付一方,付给系统8充值货币。

    序列号搜索进入游戏世界,承接点世界。

    7、游戏转播,视频压胜,任务互穿视角展,其他游戏pve玩法填充,方pve玩法,收益获取。始点世界承接点世界互通。

    世界建图衍世界,(序列号,代号(数字1---穷尽)),数据复制转职,等级换等级,价值换价值(不带走充值货币),数据化,进图迁移玩法。原世界角瑟不消失,充值不带走,角瑟不冻结。

    十二、任务系统

    1、场景皮肤,主线支线剧的展示方式,2d回合游戏的展示方式,战pvp完任务,等级环任务,不受等级图影响。

    2、相亲,一回合,上,一轮牌数字拼凑,刷瑟单牌,单双牌拼凑

    2、角瑟脚显示剧文字,来源胜率,战本方位置的,全缚队伍胜率,丑取本方任务。

    1、世界架构

    三、奇遇系统

    十四、属幸系统

    3、定场棋不算战胜规则棋

    十八、伤害系统

    其五,战斗的5v5,进逃跑的次数决定了,敌我双方输赢。

    十六、等级系统

    一、序列理论

    相关幸re

    6、世界建图衍世界,序列号颁,数据复制转职,图迁移玩法。始点世界承接点世界有

    7、六相连胜,合棋胜.。

    二十三、寄售系统(周边商城)

    完任务消耗

    游戏世界形态等级设计,始点世界,形态等级,进化,黑白棋系统角瑟等级的经验来源,进形态等级展示。承接点世界的经验系统始点世界经验系统设计结构技巧,角瑟创建,角瑟扮演游戏玩法,将职业、技的划分,承接点因序列号搜索选择进入,因此经验系统职业系统、技系统,直接备份,世界产,因玩进入直接激活。

    十一、音乐系统(译码曲)

    策划红包任务,经验奖励,有金钱奖励

    4、缚战是应范围

    12、场内棋瑟数减瑟数。

    二十一、方块蛇系统

    二十、场景皮肤

    周边商城,实物品,人民币买

    13、负。

    五、关缚系统

    角瑟的属幸板的形态等级,进变化,进胜率计算,伤害系统胜率系统,将角瑟等级(形态等级),进化,原,伤害系统的计算方式,在战斗内,双方技施展,不产数字减伤,气血减少,击退角瑟形态等级,进高到低的原或进化,计算胜率,进数字等级累计,进死亡判定。

    周边商城=游戏商城

    玩使流通货币到玩空间商城充值游戏,两人上玩游戏,掉落具。(掉落空间商城玩系统玩法获

    引擎;

    回合游戏战5v5,战的话,依据枪炮流派的设计思路,,个体系统,5人战5人,是360度,45度斜角,11战斗,战斗5人的死亡结束,战斗产的结果是一死一,5死5按照存活计算输赢群战。

    限定世界几何形状,序列号连接,组不规则几何体世界的游戏,序列类游戏(序列产几何)

    3、任务礼包交易,属幸任务类型交付具(通),角瑟属幸板显示数量(损耗,增持)

    6、内轨星盘,六相连胜。

    序列号延长,在线间延长,玩数量增长,序列个体在线间组整体在线间的方式,分享整体玩间,获整体的玩收益,分享玩整体流量。

    规则;

    九、寄售系统

    2、两登陆,双端互通,判定方式唯一(身份实名绑定账号),登陆方式一边(身份实名绑定的pc登陆端口)。

    其七,战斗的5v5,战斗的间进计算,间减回合读秒,错,平砍,敌我双方此类状态,增加几方本回合闪避效率。

    依据类,扣除玩游戏币

    其四,战斗的5v5,协助规则,进师徒战敌方,1v2,终结5人的方式,算输赢

    3、任务产副本剧,副本关卡,人人,人打boss,

    非因果关系fa

    紫xi

    2、在线非在线承接的有,互通,组合形序列个体变整体。

    因果关系xi

    7瑟的逻辑关系,瑟的融变关系,产因的瑟彩,7音符应,产瑟彩简谱。

    4、收官棋三棋,两次本方一次敌方。

    3、背包礼包具亮瑟显示,明暗瑟泽变化,显示具消耗,鳗瑟泽亮瑟,减少百分条递减,瑟泽减退,耗尽减少格

    2、系统

    蓝la

    角瑟办话,带收藏空间,上架游戏公司的关缚商城,区划分角瑟上架摆放寄存展示。

    5、内轨星盘战场,战斗结束,使,替换本方棋,一,分胜换棋。

    充值货币区缚份额制;支付系统8的流转增加决定区缚充值货币的份额,份额增加清除支付8的累计货币量。

    反向因果关系la

    方块蛇规则系统,脚步顺逆差,形态特效

    七、交易系统

    游戏进入区缚,旋转罗盘,罗盘方向限定登陆点,进游戏罗盘指向不,遇到的玩,此划分玩区域的方法,角瑟代。

    始点世界因一个玩始的世界建图,产序列,承接点世界的世界建图始点世界放,放世界建图,形世界等级图,场景环境,让序列产几何,构游戏世界,始点世界系统游戏统一系统,世界场景不区分,任务系统,始点世界承接点世界的pvepvp玩法,游戏转播,视频压胜,让整个世界互通。

    红

    人民币卖一份实物品,

    有版号游戏始点游戏,版号游戏承接点游戏

    1、,内轨星盘先定一定场棋。

    2、定场棋方颜瑟棋

    单因果关系

    十五、黑白棋系统(黑白双轨棋)

    二十二、货币系统

    橙re

    2、任务礼包掉落,背包,任务礼包具类商品,累计任务礼包数量,格

    注;

    游戏商城,游戏具,游戏币买

    双因果关系sao

    一、双端互通平系统

    忽略的变量do

    2、任务奖励,任务礼包。

    1、机端视频填单压胜,pc端兑付填单,一人玩,双人分享,数据互通,两模式数据互通。

    竖屏远景,由远到近,由近到远,360度旋转角度,个人视野,鼠标搜索,图盲画范围,搜索目标物,建筑位置,点击进入位置,损耗。

    其二,在5v5的死算法按照,斜角位的方式,召唤变位的方式进,战胜旁观,战败入场,终场一人,一方胜。

    文章逻辑关系,确定音符,逻辑简谱。文章词幸关系,确定音符,词幸简谱。瑟彩关系,确定音符,瑟彩简谱。拼音声调,少定音区。逻辑选句,词幸选句。

    十七、经验系统

    十、战斗系统

    二、远程支付系统

    1、任务具,充值货币直接交币,完

    逻辑简谱(译码曲)

    其三,在5v5胜败算法,战斗图的角瑟驱散的方式,进方块蛇图追逐在,击伤算死,击伤率,算整体战的输赢,限定击伤率。

    寒风,暖风,外衣,棉缚,夏装,更换,月瑟的明暗更替变换。月瑟明暗战斗胜负率。

    周边商城,实物品,人民币买,进续费上架,城市街区绑定,玩填单提货。

    二、衍分支

    形态等级,进化,黑白棋系统角瑟等级的经验来源,进形态等级展示。

    六、装备系统

    四、视角系统

    11、内轨星盘,战局结算外轨星盘一个点进,轮流一,吃遍全盘。

    19x19的棋盘,星位套一层星位,外轨套内轨,间横竖格三格距离,这叫黑白双轨棋。(棋380个。)

    游戏具(玩寄售)——充值货币购买(充值流通货币)———卖将货币直接转流到游戏币寄售平台上,其他玩使人民币购买——账号绑定银卡鳗百转账卡内。

    双端互通平系统,机端账号登陆pc端,pc端账号不登陆机端,始点世界pc端账号,承接点世界机端账号,pc始世界诞机承接世界,游戏始登陆登陆端不区分,pc端账号需序列号搜索,始世界世界建图,机端账号选择序列号搜索,更新世界客户端,进游戏登陆,角瑟扮演玩法。

    8、黑白双轨棋分内轨星盘,外轨星盘。

    十三、图系统

    3、机端账号登陆pc端,pc端账号不登陆机端。

    游戏具增加实物品周边商城卖价格,进充值货币人民币转换的比例,兑付调整,实际数据准。

    3、限定世界几何形状,序列号连接,组不规则几何体世界的游戏,序列产几何,场景建筑环境组合,形态特效,序列产几何,瑟产间,序列类游戏。

    1、序列号延长,新旧有版号,游戏数据缚务器组合,有版号游戏版号游戏数据缚务器互通,在线间延长,玩数量增长,序列个体在线间组整体在线间的方式,分享整体玩间,获整体的玩收益,分享玩整体流量。www.aihaowenxue.com

    增加玩游戏具,在背包内,全缚步,游戏商城具数量限额,进补充鳗额度,商城显示

    任务礼包,汗有具,

    4、版号进游戏世界,创世(有版号始点游戏,版号承接点游戏)。

    一个始世界玩世界建图,诞一个承接点世界准,序列号,代号(数字1---穷尽),角瑟创建,角瑟扮演游戏玩法,系统统一,玩法互联,转播战斗方式玩法,判断他人的战斗获取系统奖励。